Designs interactive WebGL water systems with buoyancy, particle splashes, and shader-based effects.
不说虚话——S9217 交付的是能直接拿去用的成品,不是“AI 能做”的空话。
用大白话交代任务,它会先确认关键细节再动手,不瞎猜。
输出带结构与说明,拿来就能用,不用再自己整理格式。
与 AIXX 其他技能叠加使用,组成你自己的工作流。
把常用要求沉淀成一句话模板,下次直接复用。
下面是真实任务由 S9217 实际生成的内容节选——不是宣传文案,是它真的干出来的活。
任务:帮我做一个Three.js船舶浮力模拟demo:3D海面带波浪顶点着色器、浪花粒子,船体随波起伏,网页上鼠标拖拽旋转视角,要求48帧以上流畅。
# Three.js 船舶浮力模拟 Demo 实现方案
PlaneGeometry(建议 128×128 段,尺寸约 100×100)+ ShaderMaterialuTimeBoxGeometry/简单船形 ExtrudeGeometry 即可y,用弹簧-阻尼模型平滑跟随:vy += (targetY - y) * k * dt - damping * vypitch(纵倾)与 roll(横倾),用插值平滑THREE.Points + BufferGeometry,粒子数控制在 300~800(区间,按机器性能调整)AdditiveBlending)的白色圆形贴图或着色器圆点,透明度随生命周期衰减renderer.setPixelRatio(Math.min(devicePixelRatio, 2))powerPreference: 'high-performance'requestAnimationFrame + delta time 保证帧率无关运动stats.js)验证 48fps+index.html:容器 + importmapmain.js:场景初始化、渲染循环water.js:波浪 shader(顶点/片元字符串)buoyancy.js:CPU 端波浪采样与船体姿态splash.js:粒子系统核心难点是 CPU/GPU 波浪函数保持一致——只要采样函数与 shader 公式相同,船体起伏就会非常自然。
| 再招一个人 | 自己摸索 | 萬安云 S9217 | |
|---|---|---|---|
| 价格 | 月薪数千起 | 反复试错数小时 | $1.99 / 次 |
| 交付周期 | 招聘+培训数周 | 质量不稳定 | 分钟级 |
| 独特性 | 流动风险 | 无人复核 | 按你的任务从零生成 |
| 改稿迭代 | 加钱,走流程 | 反复试错 | 说话就能迭代 |
不用碰终端——你只管对 agent 说话,跑命令的活它来。
对你的 agent 说:
对你的 agent 说:



以上 Agent 均可接入萬安云 · OpenAI 兼容接口 · 装好 AIXX 即可调用全部技能
三步:终端执行 npx aixxai 安装 AIXX;对您的 AI 说「安装编号 S9217」;交代任务背景与要求,WebGL VFX Specialist即刻开工。
$1.99 一次买断(参考价,实际以平台标价为准)——永久使用,无订阅、无月费;该技能由萬安永久维护迭代,更新对已购用户免费。
可以。产出为普通数字文件,归购买者使用,可用于商业场景。
把你手头这件重复、费时、有固定套路的活交给它——先描述任务和背景,它会确认要点后直接产出成品,不满意可以继续改。
在指令里补充背景、受众与格式要求(例如“面向中小企业主、300 字以内、分三点”);要求越具体,产出越稳。
永久使用 · 无订阅无月费 · 永久维护迭代