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AIXX SKILL · 编号 S7345 · 萬安品控 100 分

Create a complete 3D racing ga…

Create a complete 3D racing game with realistic physics, AI opponents, multiplayer split-screen, dynamic day/night cycles, and multiple race modes. Perfect for …

$1.99 一次买断 永久使用 · 永久维护迭代 分钟级交付 商用素材 · 文件可下载
WHAT YOU GET

3D Racing Game Developer能帮你做什么

不说虚话——S7345 交付的是能直接拿去用的成品,不是“AI 能做”的空话。

◈
说清就开工

用大白话交代任务,它会先确认关键细节再动手,不瞎猜。

◆
一次到位

输出带结构与说明,拿来就能用,不用再自己整理格式。

▦
可组合

与 AIXX 其他技能叠加使用,组成你自己的工作流。

✎
越用越顺手

把常用要求沉淀成一句话模板,下次直接复用。

REAL OUTPUT

真实任务实跑产出

下面是真实任务由 S7345 实际生成的内容节选——不是宣传文案,是它真的干出来的活。

✦ 示例作品

3D Racing Game Developer · 实跑样例

任务:帮我用Unity做一个3D卡丁车赛车游戏,包含5条赛道、真实漂移物理、8个AI对手和排行榜功能,最后打包成Windows版。

# Unity 3D卡丁车赛车游戏开发指南

一、项目搭建

  • 使用 Unity 2021 LTS 或更新版本,模板选 3D
  • 引入官方包:Input System(新手推荐)、Cinemachine(追尾相机)、URP(渲染管线)
  • 项目结构建议:Scenes / Scripts / Prefabs / Materials / UI

二、卡丁车车辆控制

  • 车辆物理用 WheelCollider(四个轮子),设置 mass、suspension spring/damper
  • 驱动方式建议后轮驱动, motorTorque 控制加速,steerAngle 控制前轮转向
  • 车身重心下移(Rigidbody 的 centerOfMass 调低)防止翻车

三、真实漂移物理

  • 核心思路:后轮降低侧向抓地力(WheelCollider 的 sidewaysFriction stiffness),实现甩尾
  • 常用方案:
  • 按住漂移键(如 Shift/空格)时降低后轮侧向刚度,松开恢复
  • 漂移时给一个横向角速度或后轮反扭力,维持滑移角
  • 用 Vector3.ProjectOnPlane 计算车头朝向与速度方向的夹角,判断是否处于漂移状态
  • 进阶:可引入侧向摩擦力模型(自定义物理而非完全依赖 WheelCollider),手感更可控

四、赛道制作(5条)

  • 每条赛道一个 Scene 或一个大场景分区域
  • 路面用 Spline 工具(如开源插件 Splines/Bezier Path)拉伸 Mesh 生成
  • 放置检查点(Checkpoint)数组,用于计圈、排名和防作弊(必须按序通过)
  • 加减速带、跳台、捷径等元素增加趣味性

五、8个AI对手

  • AI 沿赛道 Spline 或 Waypoint 路径行驶:
  • 用 LookAt 下一路径点 + 转向插值实现循迹
  • 根据前方弯道角度提前减速(刹车AI)
  • 加入随机参数(速度上限、转向灵敏度)让 8 个AI水平各异
  • 避撞:简单的向前射线检测前方车辆,触发减速或变道

六、排行榜功能

  • 本地版:用 JSON 或 PlayerPrefs 存储玩家名+圈速/总成绩,按时间排序显示 Top 10
  • 联机版(可选):接 Unity Gaming Services(UGS)的 Leaderboards 服务,或自建后端+数据库
  • UI 用 TextMeshPro 的表格布局展示

七、打包 Windows 版

  • File → Build Settings → 切换到 Windows (64-bit)
  • Player Settings 设置:公司名、产品名、图标、全屏模式
  • 建议关闭 Development Build,压缩方式选 LZ4HC
  • 点击 Build 生成 exe + Data 文件夹,可再用 Inno Setup 打包安装程序

八、开发顺序建议

1. 单车物理与漂移调校 → 2. 一条赛道跑通 → 3. AI → 4. 排行榜 → 5. 复制扩展至5条赛道 → 6. UI/音效 → 7. 打包测试

核心难点在漂移手感,建议先花最多时间反复调参。祝开发顺利!

WHY S7345

三种做法,一比就知道

再招一个人自己摸索萬安云 S7345
价格月薪数千起反复试错数小时$1.99 / 次
交付周期招聘+培训数周质量不稳定分钟级
独特性流动风险无人复核按你的任务从零生成
改稿迭代加钱,走流程反复试错说话就能迭代
GET STARTED

两步,让它开工

不用碰终端——你只管对 agent 说话,跑命令的活它来。

1
第一步 · 装AIXX

对你的 agent 说:

帮我运行npx aixxai install ┄┄┄┄┄┄
2
第二步 · 装技能

对你的 agent 说:

安装编号S7345
Codex
CodexOpenAI
Claude Code
Claude CodeAnthropic
OpenClaw
OpenClawOpen Source
Qwen
QwenAlibaba
Doubao
DoubaoByteDance
WorkBuddy
WorkBuddyTencent Cloud
ZCode
ZCodeZ.ai
···
更多AND MORE

以上 Agent 均可接入萬安云 · OpenAI 兼容接口 · 装好 AIXX 即可调用全部技能

FAQ

你可能想问

3D Racing Game Developer怎么安装使用?

三步:终端执行 npx aixxai 安装 AIXX;对您的 AI 说「安装编号 S7345」;交代任务背景与要求,3D Racing Game Developer即刻开工。

3D Racing Game Developer多少钱?怎么付费?

$1.99 一次买断(参考价,实际以平台标价为准)——永久使用,无订阅、无月费;该技能由萬安永久维护迭代,更新对已购用户免费。

产出内容能商用吗?

可以。产出为普通数字文件,归购买者使用,可用于商业场景。

具体能帮我做什么?

把你手头这件重复、费时、有固定套路的活交给它——先描述任务和背景,它会确认要点后直接产出成品,不满意可以继续改。

输出质量不稳定怎么办?

在指令里补充背景、受众与格式要求(例如“面向中小企业主、300 字以内、分三点”);要求越具体,产出越稳。

PRICING

一价买断,没有套路

一次买断
$1.99/技能

永久使用 · 无订阅无月费 · 永久维护迭代

现在,把3D Racing Game Developer装进你的 AI

一行命令,几秒接入萬安云

npx aixxai
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