2026-11-04

GitHubのmlgprorektm8氏はハードをエミュレートせずPS4バイナリ自体を変換。シングルプレイヤーPC移植から退くSonyが残した空白に踏み込む。
AMD FSR 3.1のフレーム生成を入れたあと、あるテストレースの画面上のフレームレートが毎秒57から115に跳ね上がった。しかもこの機能はどんなGPUでも動く。
この結果はRyGTによるものだ。GitHubユーザーのmlgprorektm8が手がける非公式のGran Turismo Sport移植で、ほぼ毎日新しいビルドが届く。第一印象に反して、これはエミュレータではない。RyGTはPS4の実行ファイル——アップデート1.69のCUSA03220——をWindowsプログラムに変換し、ゲームコードをCPU上で直接走らせる。PS4システムの代役はRyGT自身のライブラリが務める。描画はShadPS4のコードを基に作られたVulkanレンダラー、shadGTが担う。プレイヤーは依然として自分で復号したゲームダンプとファームウェアファイルを用意する必要がある。
2つの構成——Core i7-13700KFとRTX 4070 Tiの組み合わせ、そしてRyzen 5 9600XとRTX 3060の組み合わせ——でテストしたところ、レースは台数に応じて概ね42〜60 FPSで走る。メニュー、レース、音声、コントローラはすべて機能する。オンライン機能はしない。
フレーム生成には代償が伴う。ゲームはモーションベクタを提供しないため、速く動く縁やHUDに残像が出得るうえ、開発者は有効化の前に概ね40 FPSを超えるベースフレームレートを勧めている。シェーダーのカクつきは別扱いだ。既知のシェーダーはスプラッシュ画面でプリコンパイルされるが、初めて出会うシェーダーはレース中にスローモーション、一時停止、ポップインを引き起こし得る。
勢いは本物だ。10月16日に新しいレンダラーが着地し、20台が走る雨の東京Expresswayという過酷なレースが約32から43 FPSへ引き上げられた。ほぼ毎日の更新ペースが測定可能な伸びを生んでいる証拠だ。
タイミングに意味がある。Gran Turismoタイトルが公式にPCへ来たことは一度もなく、Sonyがシングルプレイヤー向けPC移植から退いている中、RyGTのようなファン製プロジェクト——PS5エミュレーションの取り組みとともに——がプラットフォームホルダーが開けっぱなしにした空白を埋めている。
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